Информбюро:

06.05.2020 15:44:34
Квест внутри коробки


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#106) "Операция «Вояж»"
командная игра,
31.10.2020 / 08:00:00
Игра: Квест
Авторы: nekto, Eugenika, kalaw, Alekseyka, Mykashka, KyzЯ, Комуля, huntingbears, MDMA
Участие: 6 000 грн.
(#101) "QMIR XI"
командная игра,
01.12.2020 / 08:00:00
Игра: Квест
Авторы: aptik, Мамонтенок, Soldier, a1d1k, DooMka, Мелкая, 7777, KaterynaKo
Участие: бесплатное
(#99) "Qliga: "Крысиные бега" (Этап лиги квеста 2020)"
командная игра,
08.05.2021 / 09:00:00
Игра: Квест
Авторы: _BD_, Миледи, jakerator, Shketina, sрezza
RSS 2.0
Домен: http://quest.ua/ (владелец домена: dimitrix) Показать аватары
Модераторы форума: СЁЗЯ, dimitrix, Mia, Сэм, Мамонтенок, miklash, wh1te Q
На страницу: 
1  2  3

Форт Боярд (#105, 24.10.2020)

17.07.2020 17:00:14 / 47 сообщений / автор темы dimitrix .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ghostly, Glebby, Плитак, WowOwl, ъуъ, НОЧНИК, Маленький(Lab), TayaTaya
Начало игры: 03.10.2020 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.10.2020 20:16:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.10.2020 20:16:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 20 команд
Взнос за участие:5 000грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
анимешная залупа это хентай :)
Автор игр
(
)
[ 05.10.2020 14:08:20 (UTC +3), kiev.quest.ua ]  
Спасибо за игру. Крепатура уже второй день, давно так много не бегал и не лазил на лигах (Вадик, спасибо за баллон!)

Попробую передать свои личные впечатления от лвлов:

3. Путь к Форту
"Спецца, ну твоя вторая зона, мы тебя высадим, пиздуй"
Итого: нашел инсталляцию, нашел 6 баллоновых подсказок, а дальше оформил прописку на метках. Доп. движок даже не видел

5. Плывем
Тут в первый раз пригорело, зочем делать раллийку по пробкам - хз:(

8. Испытания выбора
Погулял по водопроводу, поумирал 10-15 мин на UAIT, поискал краску (краска кстати местами ваще беспощадная, учитывая размеры локи...).
Остальные задания - даже приблизительно не имею понимания, что там было(

11. Испытание связных
Следующая дичь, от которой пригорело. Мало того что мне затянули руки так, что я перестал их чувствовать, так еще и коды черным по черному...
Задание без особой смысловой нагрузки, такое, пережестили

14. Испытание правдой
Бежал, искал. Прописку на этом задании мне оформили в подвале. Спасибо добрым людям, которые в конце концов повесили лестницу:)

18. Загадка старца Фура
Ничего не понял, но очень интересно

19. Загадка v.2
Плюсану про анимешную золупу, ничего не понял

20. Испытание ключами
Нашел код на унитазе и не только

21. Помощник
Нашел некоторое количество кодов

23-26. Испытание координацией
Такое, чето там не вышло, лочился движок, задание понятное и ожидаемое

28. Испытание водой
Бежал в самые дальние объекты, чтобы потом узнать, что эти коды не пригодились...
Очень больно

31. Испытание пути
Ну это вообще говнина. Мало того, что антилидер, так еще и тайминги плохие. Ну короче этот лвл самый неудачный на игре(((

32. Связка
Ничего не понятно, но очень интересно

34. Испытание фантазией
Отличный лвл, какой-то один или два даже закрыл

36. Испытание командой
Вышло испытание бонусной меткой, где я оформил очередную прописку. Где там был код кста?

38. Камера картежников
Без комментариев...

39. Испытание тьмой
Хз, не знаю, я пытался быть полезным

43. Камера алхимика
Пилил ключи, каеф (опять так ниче и не понял)

45. Открытие двери
Лока - огонь. Мои зоны тоже огонь, особенно баллон, спасибо Вадик, я там построил еще одну кирпичную стену, заедь обязательно посмотри
Краска тоже очень качественно и интересно нанесена, спасибо за этот поиск, он был хорош и наконец-то я не УПАРЫВАЛСЯ В ПИКСЕЛИ

47. Буквы
Статус: ищу микрач...

50. Сокровищница
Ну хз, такая себе тема давать преимущество командам, которые сделали меньше сквозных бонусов по игре... надо было тогда делать не такой лайтовый поиск, а маркер без пшиков, и вес кодов больше, тогда было бы справедливо, а так обидка канеш...

52. Последнее
Хз, собрали буковки по лабиринту и прошли
Автор игр
(
)
[ 05.10.2020 14:08:25 (UTC +3), kiev.quest.ua ]  
В сухом остатке, вся эта писанина свелась к тому, что понятие полевой игры - это оказывается всю игру пилить микрач, но это не так...НО:

1. Были и уровни, где не нужно было постоянно пилить микрач! (это +)
2. Было видно, как ребята выросли в организационном плане
3. Игра была почти без багов (это огромный +)
4. Был ряд интересных лвл и для поля (мне например очень понравился водопровод)
5. Локации были в основном очень крутые, спасибо, что сделали упор на это (лока с мегапоиска вообще выше всех похвал)
6. Уникальный маршрут (я по крайней мере еще никогда не играл в том направлении)

Ну и целом вышла крутая заруба с точки зрения конкуренции, всю игру было очень интересно, нервно и никто никого далеко так и не отпустил:)

Плитак, Вадик и остальной авторский состав - пишите еще, игра была оч добротная, спасибо

Из пожеланий на будущее - если анонсируете полевую игру, то это не значит, что все должно сводится к поиску МИКРАЧА. Хотелось где-то чего-то покрутить, зарисовать, разчехлить именно в поле...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2020 14:26:34 (UTC +3), dp.en.cx ]  
spezza: Спасибо добрым людям, которые в конце концов повесили лестницу:)
кстати, так и не понял, почему авторы не указали в тексте задания абсолютно адекватный, безверевочный залаз в подвал, хотя на объекте стрелочка присутствовала :)
Подполковник
(
)
[ 05.10.2020 14:47:46 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
spezza:
50. Сокровищница
Ну хз, такая себе тема давать преимущество командам, которые сделали меньше сквозных бонусов по игре... надо было тогда делать не такой лайтовый поиск, а маркер без пшиков, и вес кодов больше, тогда было бы справедливо, а так обидка канеш...
Ну так в этом и была суть задания. Мы ещё до брифа решили, что не останавливаемся на метках по игре, так как:
1. Мы на них тратим время самого задания (исключение, если уровень на подумать, а идей нет)
2. Собрав много бонуса есть вариант, что мы попадём на точку невозврата, когда проведённое время на уровне не окупится.
Подполковник
(
)
[ 05.10.2020 14:51:35 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
Можно, конечно, было бы сделать код выхода из сокровищницы сразу в задании, чтобы было не фиксированное время нахождения на ней, в зависимости от собранного бонуса, а команда сама могла досрочно пройти уровень, когда понимала, что проведённое время на уровне уже не окупается. Но тогда бы тактика у команд строилась иначе.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 08.10.2020 20:32:34 (UTC +3), od.quest.ua ]  
https://telegra.ph/Progulka-po-San-Francisko-10-06
Авторский отчет
ЗЫ: хз почему, но название ссылки странное, не обращайте на это внимание, за ашипки прашу прастит
На страницу: 
1  2  3
20.10.2020 9:43:16
(UTC +3)

quest.su