Информбюро:

06.05.2020 15:44:34
Квест внутри коробки


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#103) "EN-fest 2020: заражENная территория"
командная игра,
28.06.2020 / 10:00:00
Игра: Квест
Авторы: _BD_, fluffy, Миледи, makarones, Раст, jakerator, Zёбра
Участие: бесплатное
(#100) "QLiga: "Wayward Pines" (Этап лиги квеста 2020, в г. Днепр)"
командная игра,
15.08.2020 / 10:00:00
Игра: Квест
Авторы: RoSkaT, Leon4iK, DIvan, LilovajaLama, Rudа, StewieGriffin, M Z
Участие: 3 500 грн.
(#99) "Qliga: "Крысиные бега" (Этап лиги квеста 2020)"
командная игра,
11.09.2020 / 09:00:00
Игра: Квест
Авторы: _BD_, Миледи, jakerator, Shketina, Pod Potolkom V Uglu, Джерри Цукер
(#101) "QMIR XI"
командная игра,
01.12.2020 / 08:00:00
Игра: Квест
Авторы: aptik, Мамонтенок, Soldier, a1d1k, DooMka, Мелкая, 7777, KaterynaKo
Участие: бесплатное
(#102) "QLiga "Death Stranding" (Этап лиги квеста 2021, в г. Одесса)"
командная игра,
24.07.2021 / 09:00:00
Игра: Квест
Авторы: Na_Ta, Mаля, julbars, Нокс, n1k0, muz1kand, LaVАSHik, Плитак, WowOwl, ъуъ
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://quest.ua/ (владелец домена: dimitrix) Показать аватары
Модераторы форума: СЁЗЯ, dimitrix, Mia, Сэм, Мамонтенок, miklash
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20

QMIR9 "The Lord of The Rings" (Девятый международный Кубок Квеста) (#83, 28.04.2018)

19.02.2018 15:51:47 / 382 сообщения / автор темы miklash .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: grishale, Lusinda, Repas, robbie_m, Monia, Eowyn, белая баба
Начало игры: 28.04.2018 8:40:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.04.2018 3:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.04.2018 3:30:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 30 команд
Взнос за участие:250usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
PhD
)
[ 07.05.2018 12:20:10 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
a1d1k:
Yu.Yu: Отчет из штаба:
Гуд джоб *SMILE*. Нужно больше отчётов.
А по поводу 25-го: обожаю заигрывание места нахождения, аналогичное было у нас на лиге Рэвэндж (ОКО за ОККО), но попробую аргументировано объяснить почему не зашло. Подвязка под местность будет интересна только в том случае, если заигранный объект, место, магазин (всё что угодно) будет явно выделятся в реале (будет бросаться в глаза полю) или штаб заметит загаданное место глядя на карту. Тут же были загаданы ворота, глядя на карту не единственная конструкция в чистом поле, поэтому прицепиться за них, практически нереально, это как загадать траву, камень на дороге, кирпич из которого построен дом. Но то, что это задание было красиво связано с сюжетом фильма, тут никаких вопросов. Задание имеет место быть, но, видимо, моё видение отличается от видения авторов.

Старались выбрать выделяющиеся. Место выглядит так, как на картинке (точка рядом с домом, в котором изготавливают ворота): https://1drv.ms/u/s!AhM1mReke62Yh2cUyAk11zAudzeQ
Подполковник
(
)
[ 07.05.2018 18:12:21 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
grishale:
a1d1k:
Yu.Yu: Отчет из штаба:
Гуд джоб *SMILE*. Нужно больше отчётов.
А по поводу 25-го: обожаю заигрывание места нахождения, аналогичное было у нас на лиге Рэвэндж (ОКО за ОККО), но попробую аргументировано объяснить почему не зашло. Подвязка под местность будет интересна только в том случае, если заигранный объект, место, магазин (всё что угодно) будет явно выделятся в реале (будет бросаться в глаза полю) или штаб заметит загаданное место глядя на карту. Тут же были загаданы ворота, глядя на карту не единственная конструкция в чистом поле, поэтому прицепиться за них, практически нереально, это как загадать траву, камень на дороге, кирпич из которого построен дом. Но то, что это задание было красиво связано с сюжетом фильма, тут никаких вопросов. Задание имеет место быть, но, видимо, моё видение отличается от видения авторов.

Старались выбрать выделяющиеся. Место выглядит так, как на картинке (точка рядом с домом, в котором изготавливают ворота): https://1drv.ms/u/s!AhM1mReke62Yh2cUyAk11zAudzeQ
Тогда нет вопросов. Красиво.
Просто у нас были вот такие ворота и то после прохождения *SMILE*
123.jpg
a1d1k:
grishale:
a1d1k:
Yu.Yu: Отчет из штаба:
Гуд джоб *SMILE*. Нужно больше отчётов.
А по поводу 25-го: обожаю заигрывание места нахождения, аналогичное было у нас на лиге Рэвэндж (ОКО за ОККО), но попробую аргументировано объяснить почему не зашло. Подвязка под местность будет интересна только в том случае, если заигранный объект, место, магазин (всё что угодно) будет явно выделятся в реале (будет бросаться в глаза полю) или штаб заметит загаданное место глядя на карту. Тут же были загаданы ворота, глядя на карту не единственная конструкция в чистом поле, поэтому прицепиться за них, практически нереально, это как загадать траву, камень на дороге, кирпич из которого построен дом. Но то, что это задание было красиво связано с сюжетом фильма, тут никаких вопросов. Задание имеет место быть, но, видимо, моё видение отличается от видения авторов.

Старались выбрать выделяющиеся. Место выглядит так, как на картинке (точка рядом с домом, в котором изготавливают ворота): https://1drv.ms/u/s!AhM1mReke62Yh2cUyAk11zAudzeQ
Тогда нет вопросов. Красиво.
Просто у нас были вот такие ворота и то после прохождения *SMILE*
эти через дорогу
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2018 23:40:59 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Подполковник
(
)
[ 08.05.2018 7:45:32 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
Отлично. Ждём второй день с подведением итогов.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 08.05.2018 17:03:16 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Спасибо за игру! Однозначно ехали не зря из Питера, получили прекрасные впечатления от игры, соперничества с сильными командами, и конечно от прогулок по Киеву.
Первый день игры был отличный. Второй день вызвал немало вопросов по разным уровням, но позитив от этого сильно не пострадал, в теме уже все недочеты обсудили.
В целом, хотелось побольше логик на местах, где штаб мог бы полю только помогать, а не играл бы во взятии уровней решающую роль.
Отдельное спасибо оргам за то, что позаботились о приглашении для нас. Будем стараться и дальше выбираться на избранные игры лиги квеста.
Организатор
(
)
[ 10.05.2018 16:11:19 (UTC +3) ]  
Ответ на апелляции:
1) Апелляция команды orgBB относительно конфликта на игре и на финише удовлетворена. Наказаны обе стороны конфликта.
Организатор
(
)
[ 10.05.2018 16:11:35 (UTC +3) ]  
2) Мы получили множество апелляций от разных команд, касательно 13-го уровня. Изучив ситуацию, пришли к выводу, что агенты данного уровня не были достаточно проинструктированы и давали разную, противоречивую информацию игрокам. В следствии чего, был нарушен принцип равенства условий без какой-либо возможности справедливого пересчета.
Решение - апелляции удовлетворены, 13-й уровень снят.
Организатор
(
)
[ 10.05.2018 16:13:01 (UTC +3) ]  
3) Апелляция команды КиПеш относительно 72-го уровня.

Добрый день.

Суть апелляции: Уровень 72. Авторами допущена ошибка в индексе кода ПИКИ52

По условиям задания необходимо было решить логический код путем решения проекции и далее вбить его с суммой индексов антипереборов всех кодов данной цепочки.
Из кодов получался суммарный индекс 52:
4, 6, 1, 7, 4, 7, 4, 2, 3, 6, 5, 3

В систему же был забит финальный код с индексом 56:

Цепочка Раз
пика56 - для всех
пик56 - для всех
пики56 - для всех

Данный код с индексом согласно условиям задания был введен:
КиПеш (Медведь) н пика52 29.04.2018 18:17:42.020

Фактическое прохождение задания без учета ошибки авторов должно было произойти при введении последнего кода ЧИРВА52
КиПеш (Медведь) в чирва52 29.04.2018 18:17:47.263

Однако из-за ошибки авторов наша команда смогла пройти уровень только спустя 6 минут 49 секунд:
КиПеш (Медведь) в пика56 29.04.2018 18:25:36.597

Мы считаем что выполнили условия задания но не смогли приступить к следующему заданию из-за ошибки авторов. Просим пересчитать уровень команде КиПеш и всем пострадавшим от этой ошибки командам по 5-ти правильным кодам с учетом введения кода пика52

С уважением,
КиПеш


Решение: Сумма антиперебора на коде пика - действительно составляет 52, а не 56, как это указано в системе.
Согласно правилу 4.12.6, всем командам пересчитывается время прохождения уровня с учетом верного кода - пика52, пик52 или пики 52.
Апелляция удовлетворена.
Организатор
(
)
[ 10.05.2018 16:14:23 (UTC +3) ]  
4) Апелляция от Фантрим, касательно 65-го уровня.
На уровне коды заходили как в бонусный сектор, так и в основной. Учитывая ограничение на ввод, мы (как и многие другие команды) вводили коды в бонусный сектор, если код проходит - вбиваем в основой. Это работало со всеми кодами, кроме последнего. Почему его, как и остальные коды, не добавили в бонусный сектор - непонятно. Считаем это авторским недочетом и просим пересчитать уровень 65 по вбитию кода kolvse в бонусный сектор

Решение: пересчитать 65 уровень по последнему правильно вбитому коду kolovse в бонусный сектор
Апелляция удовлетворена.
Организатор
(
)
[ 10.05.2018 16:14:56 (UTC +3) ]  
К сожалению, пересчеты и рассмотрения апелляций заняли немало времени и поменяли расстановку мест в тройке. Такие изменения, которые повлекли за собой элементарные ошибки - не принесут особой радости как тем, кто потерял свои места, так и тем, кто попал в них уже спустя длительное время после финиша. Однако, мы считаем, что справедливость принятия решений превыше всего.
Старший лейтенант
Мальчик
(
за победу в сезоне панических ЛайтКвестов 2013-2015, Чемпионат Одессы 2011)
[ 10.05.2018 16:24:03 (UTC +3), od.quest.ua ]  


Сэм: 4) Апелляция от Фантрим, касательно 65-го уровня.
На уровне коды заходили как в бонусный сектор, так и в основной. Учитывая ограничение на ввод, мы (как и многие другие команды) вводили коды в бонусный сектор, если код проходит - вбиваем в основой. Это работало со всеми кодами, кроме последнего. Почему его, как и остальные коды, не добавили в бонусный сектор - непонятно. Считаем это авторским недочетом и просим пересчитать уровень 65 по вбитию кода kolvse в бонусный сектор

Решение: пересчитать 65 уровень по последнему правильно вбитому коду kolovse в бонусный сектор
Апелляция удовлетворена.
Если была такая погрешность - давайте еще снимем уровень 65,а если нет то все же были в равных условиях и могли ударить и в бонусный сектор и в основной
И в 65м задании нигде нет указания что нужно бить сначала в бонус. То что кто то делал по другому - не является поводом для коррекции.
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 16:37:59 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
Кайфовый сезончик *SMILE* По сути дальше уже можно не играть *SMILE* Тройка уже определилась. Такой досрочки не припомню за историю проведения лиг.
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 16:53:25 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
Есть предложение: давайте будет возможность выбросить эту игру как лигу с худшим результатом *SMILE*

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2018 18:03:21 (UTC +3), censored.en.cx ]  
a1d1k: Есть предложение: давайте будет возможность выбросить эту игру как лигу с худшим результатом *SMILE*

Думаешь тебе это поможет?
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 18:20:15 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
washjuk:
a1d1k: Есть предложение: давайте будет возможность выбросить эту игру как лигу с худшим результатом *SMILE*

Думаешь тебе это поможет?
Санчос, уверен.
А чего, адекватные пересчеты. Не зря все ждали
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 18:34:37 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
Ну а вообще не обо мне речь, а взагали о качестве и нагрузке на команду. Данная игра была на голову ниже двух прошедших лиг (моё личное мнение). И результаты данной игры - это реальная рулетка. Только отличие двух лиг в том, что их можно не учитывать, а эта игра - обязалово. По сути контроля наполнения не было, игра, возможно и вычитывалась, но никто не вдумывался в её содержание и это печально с точки зрения конкуренции, так как интрига убита. Понятно, что про этот сезон сказано в шуточной форме, но взагали, есть смысл задуматься о пересмотре системы начисления очков и обязательном учёте ЗК и ОК.
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 18:35:16 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
234567: А чего, адекватные пересчеты. Не зря все ждали
Возможно и адекватные, но не своевременно.
Подполковник
(
)
[ 10.05.2018 18:36:29 (UTC +3), kharkov.quest.ua ]  
ИМХО, решения по таким играм должны приниматься только в онлайне.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20
25.05.2020 11:03:32
(UTC +3)

quest.su